Review of: Tomb Raider Logo

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5
On 07.08.2020
Last modified:07.08.2020

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Bereits auf der E3 kündigte Darrell Gallagher an, dass das Studio für die XboxFassung zusätzliche Inhalte bereitstellen werde.

Diese Ergänzung enthielt drei zusätzliche Karten für den Mehrspieler-Modus. So sei die Hauptfigur merklich anders gestaltet.

Meist erhalten die Spiele dabei einen finstereren Anklang als ihre Vorgänger. Auffällig sei bereits in den ersten Präsentationen, dass das Spiel deutlich brutaler und finsterer wirke als frühere Titel der Serie.

Viel Aufmerksamkeit erregte eine Vorschausequenz, in der einige Berichterstatter eine versuchte Vergewaltigung erblickten. Eine Vergewaltigung sei kein Thema des Spiels.

Das Tempo, in dem sich die Handlung entfaltet, sei genau richtig gewählt. Unterentwickelt und wenig interessant wirken dagegen die Nebenfiguren. Die Handlung sei zwar anders als bei früheren Titeln der Serie deutlich actionlastiger gestaltet, dies wirke jedoch nicht nachteilig.

Sie warte mit vielen Überraschungen auf und beschreibe glaubhaft Crofts Entwicklung zur Abenteurerin. Überzeugend sei allerdings nur der Haupthandlungsstrang, der Lara folgt.

Die Geschichten der übrigen Charaktere seien zu vorhersehbar. Sie seien aber thematisch passend. Das Leveldesign sei für Actionsspiele untypisch weitläufig und lade zum Entdecken ein.

Dies komme insbesondere bei der Suche nach versteckten Schätzen und bei den Gräbern, die in der Handlung nur eine Nebenrolle einnehmen, zum Tragen.

Die Spielumgebung sei aufwändig und mit Liebe zum Detail designt worden. Vor allem auf dem PC wirke die Insel wegen der höheren Auflösung bedrohlich.

Auch die Wettersimulation sei gelungen. Hier steche die TressFX-Technologie hervor. Lob erhielt ebenfalls die Steuerung des Spiels.

Laut Jonas Elfving von Gamereactor sei die Kampfmechanik leicht zu verstehen. Negativ falle dagegen die Anspruchslosigkeit der computergesteuerten Gegner auf.

Eine weitere Stärke des Spiels sei, dass es sehr kurze Ladezeiten habe. Viele der aufsammelbaren Gegenstände, etwa Reliquien oder Schätze, haben keine oder nur eine nebensächliche Bedeutung für das weitere Spielgeschehen.

Die Redakteure bemängelten, dass das Spiel zu actionlastig geworden sei. Es besitze zu viele Parallelen zu einem Shooter und zu wenig Elemente eines Abenteuerspiels.

Dadurch sei ein prägendes Merkmal der Serie verloren gegangen. Weniger überzeugend sei der Mehrspieler-Modus.

Macdonald bezeichnete ihn als zu kompliziert und nicht unterhaltend. Das Kampfsystem wirke zwar im Einzelspieler-Modus gut gestaltet, für eine kampflastige Mehrspielerpartie fehle ihm dennoch der Tiefgang.

Viel Lob erhielt die Vertonung des Spiels. Tschirners Sprecherleistung übertreffe die des Originals. In den übrigen Rollen wirke die englische Version dagegen besser besetzt.

Die Neuauflage Definitive Edition wurde von der Presse positiv aufgenommen. Durch die erhöhte Auflösung wirke das Spiel noch deutlich detailreicher als es die Originalversion tat.

Darüber hinaus sei die neue Figur erstmals in der Serie verletzlich. Von Szene zu Szene werde die Hauptfigur entschlossener, ihre Gefährten vor den Kultisten zu schützen.

Damit einher gehe eine zunehmende Brutalität der Kämpfe. All dies zeige, dass sich die Entwickler darum bemühten, in Tomb Raider erstmals eine menschlich wirkende, glaubhafte Figur zu erschaffen.

Andreas Rauscher schrieb, dass sich die inhaltlichen Veränderungen von Tomb Raider auch in der Spielmechanik widerspiegeln.

Deutlich werde dies bei der Einschränkung der spielerischen Möglichkeiten zu Beginn. Während die Figur in früheren Titeln bereits von Anfang an kampfstark war, muss sie in Tomb Raider ihre Kampfkraft erst über einen längeren Zeitraum hinweg erlernen.

Damit habe das Spiel die Gewinnerwartung des Publishers übertroffen. Auf dem europäischen Markt führte der Titel laut Daten der Gesellschaft für Konsumforschung in mehreren Ländern die plattformübergreifenden nationalen Verkaufscharts an.

Bis Anfang konnte der Absatz auf 7,5 Millionen Kopien gesteigert werden. Im April wurde die Marke von 8,5 Millionen Exemplaren erreicht, womit der Titel zum meistverkauften Serienableger avancierte.

Januar Oktober Zwischen dem Februar und dem Im März ist von Square Enix eine weitere Fortsetzung angekündigt worden.

Dieser Termin war bereits vor seiner offiziellen Bekanntgabe als Easter Egg im Quellcode der Entwicklerhomepage versteckt worden. Tomb Raider.

Spiele und weitere Umsetzungen der Tomb-Raider -Reihe. Namensräume Artikel Diskussion. Ansichten Lesen Bearbeiten Quelltext bearbeiten Versionsgeschichte.

Hauptseite Themenportale Zufälliger Artikel. Square Enix. Leitende Entwickler. Jason Graves. Erstveröffent- lichung. Windows, PlayStation 3, Xbox Australien 1.

März [1] Europa Nordamerika 5. März Japan April [2] macOS: Welt Januar Europa Januar Linux: Welt April [4]. Crystal Engine. Mehrspieler , Einzelspieler.

Gamepad , Maus , Tastatur. Systemvor- aussetzungen. PEGI-Inhalts- bewertung. Robin Atkin Downes. Cooper Thornton. Robert Craighead. Computer Bild Spiele.

Official Xbox Magazine US. Digital Trends Best of E3 []. GamesRadar E3 Awards []. Spike Video Game Awards []. PS3 Game of the Year [].

Xbox Game of The Year []. Game Developers Choice Awards []. Handheld- und Handyspiele. Lara-Croft -Reihe. Dieser Artikel wurde am 6. Mai in dieser Version in die Liste der exzellenten Artikel aufgenommen.

Tomb Raider is an action-adventure video game developed by Core Design and published by Eidos Interactive. Reviewer: Fractaleye2 - favorite favorite favorite favorite favorite - May 31, Subject: Back down memory grave I bought this when it first came out.

It was a gamechanger pardon the pun. The first of it's kind. I have nearly all of the subsequent adventures and the first one I bought in a collectors edition with a t shirt, deck of cards still unopened , Mouse mat and a second CD with extra levels and a level builder I think.

Playing it here has reminded me how good the original game was I can't currently play the original CD 'cos it's not compatible with Win10 or even XP which I still have a working laptop of.

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He's in Czech Rep now. I'm in Sweden It's still a classic and the following episodes are good too.

I recently picked up free versions of the latest iterations on Steam and they are fun too. But maybe I'm kidding myself but feel there's something not quite as fresh, innovative, quirky and lacking in the wit of the original?

How many old game players does it take to change a light-bulb? I don't know but the original was the best.

Blast from the past. Good fun although not as good because it's slower and poorer graphics. Reviewer: Huddy - favorite favorite favorite favorite favorite - March 10, Subject: this game this game is so much fun.

Tomb Raider Logo Adobe Photoshop CS5 Windows. Siehe Commons:Lizenzen für weitere Informationen. Polski: Logo gry Rise of the Tomb Raider. Beschreibung Beschreibung Rise of the Tomb Raider logo.

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