Review of: Activity Regeln

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On 02.01.2021
Last modified:02.01.2021

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Activity Regeln

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Eure Teamkollegen geben sich nun für 30 Sekunden dem wilden Erraten hin, was mit den Darstellungen gemeint sein könne und rufen ihre Vermutungen dabei lauthals in den Raum — der Darsteller darf aber nur bei dem richtigen Begriff reagieren!

Bei der Darstellung müsst ihr verschiedene Regeln beachten, die, solltet ihr sie brechen, Straffelder kosten. Nachdem ihr eure Aufgabe ausreichend erfüllt habt, zieht der Spieler die entsprechende Anzahl an Feldern vorrücken, die auf der Begriff vorgibt.

Danach wechselt ihr und das nächste Team ist an der Reihe. Geschlagene Figuren setzt ihr um ein Feld zurück. Übersetzungen der Wörter auf die Karten gespielt und ich glaube, dass das morgen lustig werden kann.

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Zurück Vor. Da wäre: Scharade: Pantomime Begriffe werden ohne Worte dargestellt. Tabu: Wörter müssen erklärt werden, ohne dass bestimmte Begriffe zur Beschreibung verwendet werden dürfen.

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Ablauf Die Mitspieler werden in 2 Mannschaften geteilt. Aber auch gemischte Teams funktionieren sehr gut. Gruppe passt höllisch auf, dass die Zeit und die Spielregeln eingehalten werden.

Jetzt ist die andere Gruppe dran. Das geht so lange bis eine Mannschaft als erste das Ziel erreicht hat.

In jeder Runde wechseln die Erklärer in der Gruppe, so dass jeder zum Zug kommt Es muss immer die Kategorie erfüllt werden, auf dem sich der Spielstein befindet.

Mit lautmalerischen Geräuschen darf man hier die Begriffe sogar in Szene setzen. Jetzt im kleinen Format für unterwegs gibt es diese schlüpfrige Ausgabe nur für Erwachsene.

Es können hier bis zu 16 Spieler dabei sein. Hier sollte man keine Hemmungen haben. Es ist zwar nicht ganz jugendfrei aber sehr lustig.

Dieses Spiel kann Solo oder im Team gespielt werden. Allerdings darf man hier auch Geräusche von sich geben. Also entweder jeder gegen jeden oder gemeinsam ins Ziel kommen.

Bei dieser Variante sind zwei Elefanten unterwegs zum See. Nur durch pantomimisches Darstellen, Beschreibungen oder Zeichnungen kommen diese voran.

Hat man den Begriff richtig erraten, darf man den Elefant weiter ziehen. Welcher Elefant schafft es wohl als erster im Ziel anzukommen?

Bei diesem Spiel arbeitet man mit einem abwaschbaren Stift und einer kleinen Tafel mit Gummiband. Die Zeit ist der Feind und es gibt Begriffe zu erraten.

Vor die Stirn schnallt man die Tafel und malt dann blind und spiegelverkehrt die Begriffe auf. Jeder Spieler hat nur zwei Versuche und 30 Sekunden Zeit um sich auszuleben.

Der Darsteller zeigt die gezogene Karte niemandem und alle Teams dürfen bei der Darstellung mitraten. Errät das gegnerische Team den Begriff, darf dieses vier Felder und das eigene Team zwei Felder vorrücken; in diesem Fall dürfen auch beide Figuren auf demselben Feld enden, geschlagen wird nicht.

Errät das eigene Team den Begriff zuerst, darf dieses mit seiner Figur 6 Felder vorgehen. Das Spiel endet, wenn ein Team mit seiner Spielfigur als erstes das Zielfeld erreicht oder darüber hinaus zieht.

Dieses Team hat das Spiel gewonnen. Bereits in der Ursprungsversion des Spiels bestand es aus einem Spielplan, einem Kartensatz aus Karten, 4 Spielfiguren und einer Sanduhr.

Die Bahn auf dem Spielbrett war allerdings in 6 Bereiche zu je 8 Feldern mit den Bezeichnungen A bis F und den jeweiligen Darstellungsformen sowie einen Zielbereich mit Zielfeld unterteilt.

Auf den Karten befanden sich jeweils 6 Begriffe, die ebenfalls mit A bis F gekennzeichnet waren und jeweils eine Zahlenangabe hatten, die die Anzahl der Schritte bei ihrer Lösung vorgab.

Einzelne Begriffe waren rot gekennzeichnet, dabei handelte es sich auch hier um die Kennzeichnung für eine offene Runde. Bei einer richtigen Antwort konnte das Team entsprechend der Angabe auf der Karte vorziehen.

Eine Schlagregel war nicht vorgesehen, es konnten auch beide Figuren auf dem gleichen Feld stehen. Wenn eine Spielfigur alle Spielbereiche durchlaufen hatte, erreichte sie den Zielbereich und das entsprechende Team konnte in der nächsten Runde versuchen, die Schlussaufgabe zu lösen.

Diese war gelöst, wenn das Team zwei Aufgaben hintereinander lösen konnte. Handelte es sich dabei um eine Ketten- oder Reimaufgabe, wurde eine neue Karte gezogen.

Diese erste Aufgabe wurde als offene Runde gespielt und nur wenn das Team des Darstellers die Lösung zuerst fand, wurde die zweite Aufgabe gestartet.

Dabei zogen die Gegenspieler eine Karte und wählten einen Begriff, den das Team lösen musste. Gelang eine der beiden Aufgaben nicht, durfte das Team erst in der nächsten Runde erneut versuchen, die Schlussaufgabe zu lösen.

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